Small-sided Game 4 vs 4 + sponde: mantenimento della posizione
- 14 cinesini
- 4 paletti
- Palloni
- 5 casacche
- Area di gioco: 20x20 metri
- Giocatori: 10
- Tempo di svolgimento: 15 minuti
- Numero di serie: 4 tempi da 3 minuti con 1 minuto di recupero passivo tra le serie
Sommario | Obiettivi Secondari |
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Gioco condizionato che allena la capacità di smarcarsi in zona luce e le abilità di passaggio dei giocatori con movimento all'interno di zone fisse |
Visione periferica, Trasmissione, Controllo orientato, Dribbling, Smarcamento, Presa di posizione, Marcamento, Intercetto, Mobilità, 1 contro 1, Manovra, Pressione |
Preparare un'area di gioco di 20x20 metri come in figura (misura lati perimetro del quadrato esterno). All'interno creare un altro quadrato di gioco di misura 15 metri per lato.
Suddividere il quadrato centrale di gioco in quattro aree:
- due aree di finalizzazione di 5 metri di larghezza x 15 metri di profondità (a destra e sinistra in figura) - (F)
- una fascia centrale divisa in due zone di ugual misura di 5 metri di larghezza x 7,5 metri di profondità (C)
Lungo tutto il perimetro del quadrato di gioco centrale, delimitare una fascia di sponda larga circa 2,5 metri (S).
Preparare due porticine larghe circa 1 metro con i paletti sui lati estremi delle aree "F". Posizionarle all'incirca a metà dei lati.
I giocatori vengono divisi in due squadre da cinque elementi ciascuna usando le casacche (rossi contro bianchi in figura). Si gioca un possesso palla 5 contro 5 con obiettivo finalizzazione nelle porticine laterali. Un giocatore per squadra si posiziona nell'area "S" e gioca come sponda. Gli altri giocatori si dividono nelle quattro aree "C" e "F" a coppie, uno per squadra (come in figura). A parte per i giocatori che fungono da sponde, in ogni zona del quadrato centrale di gioco si formano dei duelli individuali 1 contro 1 all'interno di un possesso palla più ampio di 5 contro 5.
- Lo scopo dell'esercitazione è quello di sviluppare un possesso palla (effettuando almeno sei passaggi consecutivi) evitando l'intercetto degli avversari
- Al termine dei sei passaggi consecutivi l'azione può essere finalizzata nelle porticine (la scelta di concludere l'azione in una porticina rispetto all'altra è dettata dallo sviluppo del possesso e dalla posizione degli avversari)
- Al termine di ogni serie invertire i ruoli dei giocatori in modo che tutti giochino come sponde e come giocatori interni in zone diverse, centrali o laterali ("C" o "F")
Esempio di sviluppo del gioco
- Ogni giocatore deve rimanere all'interno della propria zona
- Le sponde si muovono lungo la fascia esterna aiutando lo sviluppo del gioco e senza contrastarsi tra loro
- La palla non può uscire dalle aree delimitate guidata da un giocatore ma solo attraverso un passaggio
- La squadra in possesso, una volta raggiunti i sei passaggi consecutivi può finalizzare in qualsiasi porticina
- Sei passaggi consecutivi valgono un punto
- Il gol vale un punto
- I giocatori in fase di possesso palla hanno a disposizione numero di tocchi illimitato
- Una volta ottenuti i sei passaggi consecutivi i giocatori della squadra in possesso palla possono muoversi liberamente tra le zone per finalizzare l'azione
- Incrementare o diminuire il numero di passaggi consecutivi necessari per ottenere il punto e andare a concludere nelle porticine
- Aumentare le dimensioni del campo in base alle caratteristiche e all'età dei calciatori
- Limitare il numero di tocchi a disposizione dei calciatori in fase di possesso (ad esempio tre tocchi)
- I giocatori imparano a posizionare il corpo per la ricezione palla e la miglior visuale in campo con riferimenti pallone, compagni e avversari
- I giocatori imparano ad elaborare velocemente soluzioni di smarcamento e muoversi in spazi ristretti per ricevere il passaggio
- Si creano una serie di 1 contro 1 in spazi ristretti che costringono al passaggio immediato e allo smarcamento continuo dei compagni
- I giocatori sponda sono soggetti a un notevole carico aerobico, accertarsi di concedere i giusti tempi di recupero
- I giocatori devono curare molto la comunicazione tra loro essendo il gioco veloce, in spazi ristretti e con carico di variabili elevato